Parecia impossível (até imaginar) você caminhar tranquilamente e naturalmente pelas ruas de São Paulo imerso numa realidade virtual. Mas pesquisadores criaram um projeto que torna isto possível. Eles apresentarão para o público dias 17 e 18 de abril em Tübingen, Alemanha. Fantástico!

Mesmo com as recentes melhorias em realidade virtual, ainda é quase impossível caminhar fisicamente através de ambientes virtuais. Agora, pesquisadores europeus iniciaram um projeto chamado CyberWalk e demonstrarão na próxima semana o “omni-directional treadmill” (algo como: esteira em todas as direções. Ambiente a qual a pessoa pode caminhar em qualquer direção imersivo em ambientes virtuais), chamado CyberCarpet. De acordo com ICT Results, os pesquisadores “tiveram que enfrentar cinco questões fundamentais:
Proporcionando uma superfície para caminhada, controlando a superfície de um modo que minimize as forças sobre o usuário, desenvolvendo um sistema de acompanhamento de não-invasivo, exibindo uma visualização de alta qualidade, e assegurando uma percepção humana natural do ambiente virtual.
Os pesquisadores pensam que os seus novos ambientes virtuais serão utilizados pelos arquitetos e pela indústria dos games. Outras possíveis aplicações incluem formação para os bombeiros em situações perigosas ou ajudar as pessoas a superar algumas fobias.

Você pode ver acima uma pessoa andando em um protótipo do CyberCarpet treadmill. (Crédito: Projeto CyberWalk) Esta imagem foi extraída de vídeo (2 minutos e 6 segundos, 29,3 MB).
Outro vídeo do mesmo projeto (Omni-Directional Treadmill), só que um pouco mais antigo:
A apresentação pública do CyberCarpet será durante the final scientific workshop , que será realizado em 17 e 18 de abril de 2008, em Tübingen, Alemanha. Se você quiser participar deste workshop – que vai custar R$ 135 – você vai certamente ter a oportunidade de conhecer Marc Ernst, o coordenador do projeto CyberWalk no Max Planck Institute for Biological Cybernetics.
Aqui estão algumas citações de Ernst.
“Uma característica fundamental é que você precisa de uma esteira (treadmill) relativamente grande para simular o andar natural”, explica Ernst. “O protótipo que será demonstrado tem 6m por 6m, com uma área de caminhada de 4.5m por 4.5m.”
De acordo com Ernst, este é o tamanho mínimo necessário para o andar natural”. A esteira (treadmill) ou CyberCarpet, incorpora várias novas soluções mecânicas, que garantem uma exploração segura e harmoniosa. A chave para o CyberCarpet é uma plataforma com uma grande cadeia de direções. ”Os elementos desta cadeia são feitos de esteiras convencionais “.

Este projeto gerou bastante interesse da comunidade europeia de pesquisas. Um projeto parceiro, o Swiss Federal Institute of Technology (ETHZ) desenvolveu o CityEngine, um pacote de software para criar rapidamente ambientes virtuais de larga-escala, em particular cidades, em diferentes graus de detalhamento. Combinando o CityEngine com CyberWalk, uma série de possibilidades, nunca antes realizadas podem agora surgir, como:
- Conhecer antigas civilizações
- Passear por cidades famosas (Ex.: Roma)
- Jogos em primeira pessoa de forma imersiva
Imagem (fonte: Pascal Mueller’s Wiki): Modelagem de Manhattan
Arquitetos, por exemplo, poderiam transportar seus clientes, no futuro, e permitir-lhes conhecer os edifícios/apartamentos antes mesmo de terem sido construídos.
Para obter mais informações sobre o projeto CyberWalk, você pode ler a apresentação geral do projeto ou obter mais informações sobre os objetivos do projeto.
Aqui está um trecho. “Uma idéia-chave do CyberWalk é gerar apenas acelerações sutis do piso abaixo dos pés do usuário e só puxar o usuário na direção do centro da plataforma. Ou seja, o usuário poderá demorar alguns passos antes da plataforma estar totalmente acelerada (em rotação e translação), e pode levar algum tempo para parar. A vantagem da proposta do conceito de design é que as forças podem ser relativamente pequenas e portanto, não deve interferir com o natural – rápido ou lento – o comportamento da caminhada. Além de proporcionar uma melhor experiência na caminhada, este recurso também irá conduzir uma maior aceitação dos usuários por eles exigirem menos tempo de adaptação ao sistema. “Comparado a tecnologia estado-da-arte que nós encaramos, o CyberCarpet será fácil de usar e permitirá elevadas imersões virtuais de locomoção, permitindo que:
- Caminhada irrestrita em todas as direções
- Movimentos rápidos ou lentos
- Pisar sobre (subir escadas) e cruzar pernas”
E se você realmente quiser saber mais sobre os vários aspectos do projeto, aqui está um link para uma longa lista de publicações.
Fontes: Resultados das TIC, 11 de abril de 2008; e diversos sites
quero muito participar porque gosto muito de se maquear
seus putos mentirosos vão se cagar seus viadosss